Ferramenta de Expectativa
Um jogo funcional depende de todas as pessoas estarem jogando o mesmo jogo. Infelizmente, muitas pessoas nem sabem ou negociam o que isso significa, e muitos livros de RPG deixam de fora coisas cruciais. Muitas vezes, as pessoas vêm com ideias diferentes de qual jogo estão jogando e não percebem, e isso bagunça a mesa inteira depois.
Portanto, esta ferramenta foi projetada para esclarecer tudo antes de começar a jogar.
Escolhendo as Opções
Antes de começar uma campanha, o GM ou o grupo como um todo devem se sentar, olhar pra essa lista, e então escolherem as melhores opções pra esse jogo - para este sistema em específico, esta campanha em específico e pra essas pessoas em particular.
Faça uma reunião com o seu grupo, presencial ou online, onde todos estejam presentes e possam conversar em tempo real. Decidam juntos quais alternativas devem marcar pra cada pergunta. Se você estiver jogando um jogo que já define algumas dessas opções, simplesmente circule-as de acordo. Se o GM tiver marcado o questionário sozinho, coloque-o no primer da campanha. [Nota do Abel: Eu tive mais sucesso resumindo o questionário em prosa quando eu preencho ele sozinho, porque o tamanho dele faz as pessoas pularem ao invés de ler]
Alguns GMs ou grupos podem pensar: “Podemos fazer 2 ou 3 dessas opções” – escolha a melhor pro jogo que estão tentando rodar.
Há espaço para negociação, mas lembre-se: O grupo precisa escolher só UMA alternativa.
Se Entendendo, não se Separando
NÃO peça às pessoas que preencham separadamente e depois compare. NÃO use isso como uma pesquisa para escolher a opção do meio.
Se você estivesse escolhendo um jogo de tabuleiro para jogar, diria apenas: “Todo mundo quer jogar (este jogo)?” você não faria com que todos escrevessem o que querem jogar em uma votação secreta e depois veria se todos os bilhetes dizem a mesma coisa.
O objetivo é criar uma imagem clara do que é este jogo, NÃO tentar misturar diferentes estilos de jogo – isso não funcionou muito bem em 30 anos de hobby.
Por que você lista todas as opções? A maioria dos jogadores assume que uma ou duas maneiras de jogar é como você joga TODOS os jogos. Ver a escolha padrão deles ao lado de muitas outras serve para destacar que não é a ÚNICA maneira de jogar, mas uma opção entre muitas, para ajudar as pessoas a se reorientarem, especialmente se estiverem saindo de sua zona de conforto.
Esta ferramenta não ajuda você a encontrar um terreno comum se você não o tiver – ela ajuda a esclarecer exatamente o que você estará jogando.
Esteja ciente de que jogos diferentes terão respostas diferentes. Campanhas diferentes terão respostas diferentes. Por exemplo, eu pessoalmente joguei D&D com todas menos uma das respostas abaixo.
Ferramenta de Expectativa
Você joga para ganhar?
a) Sim, você joga totalmente para ganhar! As condições de vitória são…
b) Um bom jogo não é uma coisa do tipo ganhar/perder
Espera-se que os PJs…
a) Trabalhem juntos; os conflitos entre eles são só pra dar risada.
b) Trabalhem juntos; grandes conflitos podem surgir, mas você os consertará com algum tempo
c) Trabalhem juntos no começo, mas podem brigar e nunca se reconciliar.
d) Sigam suas próprias agendas – eles podem trabalhar juntos ou uns contra os outros.
e) Lutem entre si, alianças são temporárias na melhor das hipóteses
O papel do GM é:
a) O GM prepara um conjunto de eventos – linear ou ramificado; os jogadores conduzem seus personagens através desses eventos. O GM dá dicas para fornecer direção.
b) O GM prepara um mapa com NPCs e/ou monstros. Os jogadores fazem seus personagens viajarem para qualquer lugar que eles possam alcançar no mapa, de acordo com seus próprios objetivos.
c) O GM não tem um plano – o GM simplesmente interpreta os NPCs e faz com que eles ajam ou reajam com base em suas motivações
d) Não há GM. Todos trabalham juntos para fazer a história de forma livre.
e) Não há GM. As regras e o sistema coordenam tudo.
Os papéis dos jogadores é…
a) …seguir a história do GM, sem desviar muito do caminho.
b) …definir metas para seus personagens e persegui-las de forma proativa
c) …lançar seus personagens em situações difíceis e fazer escolhas difíceis, às vezes imprudentes
É preciso fazer a coisa mais inteligente para a sobrevivência do seu personagem?
a) Isso é o que um bom jogador faz.
b) Às vezes, não é tão importante quanto outras escolhas
c) Esse jogo tem foco baixo ou zero em cenas de ação, então essa pergunta não é relevante.
d) Essa não é uma preocupação real, porque mesmo sendo um jogo de ação, os personagens têm plot armor se não fizeram ações explicitamente suicidas.
O papel do GM em relação às regras é…
a) …siga-as, aconteça o que acontecer. (incluindo seguir as regras da casa)
b) …ignorá-las quando entrarem em conflito com o que seria bom para a história
c) …ignorá-las quando elas entrarem em conflito com o que “deveria” acontecer, com base no realismo, no cenário ou no gênero
Depois de muitas sessões de jogo, durante uma sessão, um jogador decide aliar seu personagem com um inimigo. Isso é…
a) …algo que nem deveria acontecer. Isso é alguém sendo babaca.
b) …quando o personagem se torna um NPC, imediatamente ou em breve.
c) …algo que o jogador e o GM deveriam ter preparado com antecedência.
d) …algo que só vai durar até que os outros jogadores descubram e façam algo a respeito.
e) …um momento significativo, poderoso e um exemplo de interpretação excelente.
Uma briga começa em um bar! Os detalhes de onde tudo está – mesas, cadeiras, onde todos estão de pé é algo que…
a) …é importante e será exibido em um mapa ou grid, talvez usando miniaturas.
b) …o GM irá descrever e você deve fazer perguntas para obter mais informações.
c) …você pode decidir na hora usando regras específicas do jogo (jogar dados, gastar pontos, qualquer coisa)
d) …não é realmente tão importante além de criar uma cena interessante - praticamente qualquer um pode apresentar detalhes.
Para realmente se divertir com este jogo…
a) …todos os jogadores precisam ter lido as regras e o cenário e entendido antes de jogar, porque ambos são muito importantes.
b) …todos devem conhecer muito bem as regras.
c) …todos devem conhecer muito bem o cenário.
d) …todos devem saber pelo menos o básico das regras.
e) …todos deveriam pelo menos conhecer o gênero do jogo
f) …apenas uma pessoa precisa realmente conhecer as regras e elas podem ser explicadas em 10 minutos ou menos para todos os outros.
ESPECIAL
Em vez de “escolher um”, pense nisso como uma lista de verificação – escolha quais opções se aplicam, deixe as que não se aplicam.
Este jogo funciona melhor quando os jogadores dedicam tempo para criar personagens que são…
a) …feitos para enfrentar desafios usando as mecânicas do jogo e de sua ficha de PJ.
b) …escritos com um extenso background
c) …dadas fortes motivações e um problema ou crise imediatos
d) …amarrados aos outros personagens como (aliados) (inimigos) (neutro)
e) …escritos com algum conhecimento, pesquisa ou leitura sobre o cenário do jogo, história da vida real ou cultura da vida real
Extra - Adições do Abel
Perguntas que não estavam no questionário original e eu achei relevantes também.
O grupo pode se separar?
a) Não, o grupo tem que ficar sempre junto pra garantir que todos estejam sob “a tela”.
b) Só em situações curtas e onde nada de importante esteja acontecendo, como ir ao mercado ou descansar.
c) Sim, o GM lida com até X cenas separadas ao mesmo tempo.
d) O jogo não tem um grupo ou um GM, logo essa pergunta não importa.